让速度与激情见鬼去吧!——品《极品飞车》

2019-10-09 11:02栏目:娱乐评论

 
[官方剧照 #14]
[官方剧照 #27]
在乏味的春季里,电影院里的好电影实在不算太多,于是一些合理选择档期的片子便成为了瘸子里的将军。《极品飞车》充其量不过是一部中型制作的伪大片,仅仅是靠游戏的改编的噱头来圈钱,而且其伪劣的3D制作实在过于坑爹。但在整体消沉的春季档,因为没有别的可看的片,因为《极品飞车》获得不小的关注,也就顺理成章了。

这是一部纯粹的赛车电影。
提起赛车电影,人们第一反应往往都是大名鼎鼎的《速度与激情》系列。确实,笔者对于素鸡系列同样爱不释手,尤其是林诣彬导演执导的3,4,5,6那四部系列电影。然而,林诣彬导演为了使系列能够长青,却从本质上改变了系列电影的定位和卖点。
看过《速度与激情1》的朋友们应该都知道,这部电影的目的就是赛车。然而从第二部电影开始,赛车的主题不再存在。整个系列也逐渐向犯罪动作题材靠拢。而到了林诣彬接手这个系列的时候,改动就更加大刀阔斧。
也许,你会说,无论是速度激情4还是5,或者是去年刚上映的6,其高潮戏,仍旧是飚车。4的结尾在墨西哥荒原上狂飙,5的结尾拖着银行保险箱狂飙,6的结尾和飞机坦克狂飙。但是,这些飚车,与赛车不同,已经成了单纯的手段,打击犯罪的手段。这里的飚车已经不再是一种运动,一种让人狂热的运动。这里的飚车,不再纯粹。
提起赛车游戏,或者提起赛车运动,EA公司出品的极品飞车系列游戏,无疑在游戏史上和赛车运动史上都占有举足轻重的地位。笔者作为该系列作品的忠实玩家,除了太过久远的极品飞车1不曾玩过,后面17部作品全都无一遗漏。其实笔者早就在期盼极品飞车系列能够登上大银幕。
这部极品飞车,就是圆笔者夙愿的电影。影片虽然改编自极品飞车16:亡命狂飙,但实际上,却向多款极品飞车经典系列致敬。
开场的一场夜戏,是在致敬极品飞车7:地下狂飚与极品飞车8:地下狂飚2,而主角的团队作战,则是在致敬极品飞车10:卡本峡谷。剧情中复仇的设定,是源自极品飞车9:黑名单。最重要的,主角从纽约一路狂飙到加州,完全复制自极品飞车16:亡命狂飙。当然,警察的乱入,则是极品飞车3:热力追踪,极品飞车6:热力追踪2,极品飞车14:热力追踪3这个系列所开创的。当游戏中的一幕幕场景被如实还原在大银幕上,笔者激动的泪水,无法停止。
其实影片最大的致敬,则是影片超过90%的极高游戏还原度。在笔者的留意下,电影大概出现了10辆超级跑车,这都是极品飞车系列游戏中最常见的车辆品牌。尤其是主角的福特野马,这同样也是笔者最爱在游戏中驾驶的。电影中的比赛环境,赛道,车辆,甚至是视角——包括车内第一人称视角,车前保险杆视角,车顶视角和车后视角——都体现了电影导演对于游戏的细致琢磨。
影片的剧情真的相当简单。也许真如传言,是编剧花了三分钟写出来的。就像游戏中的剧情,仅仅就是将玩家一场又一场的比赛串联起来,电影的剧情也是如此。相当线性的剧情流向,将一共5,6场狂飙的戏份串联起来。
影片的情感也比较纯粹。用电影中的一句台词来说:让我们用方向盘来说话。是不是挺像武侠小说。这是一种挺快意恩仇的感觉。主角的兄弟被杀,前女友被横刀夺爱,现女友惨遭毒手,和昔日兄弟今日对头之间的恩怨情仇,都用赛车来说话,都在赛场上见分晓,一切尽在不言中。这种情感的宣泄,正是竞技体育的魅力所在。
这部电影笔者很想把它归结为体育电影,毕竟赛车运动是世界上最受欢迎的运动之一。当引擎轰鸣声起,血脉喷张,肾上腺素激增,思绪也被比赛过程紧紧抓住。速度与力量是竞技体育永恒的追求,而赛车正是这两者的完美结合。这部电影所体现出来的独特体验,是速度与激情系列绝对没有的。
不过,作为影迷的笔者,对电影的问题还是不能忍受。影片前半段过于流水和缓慢的节奏,对电影的观感造成了很大影响。这种竞技电影,其节奏应该相当紧凑才是,才能和激烈拼搏的竞技体育的主题相协调。而电影的主要演员都来自小荧幕,缺乏对大银幕的掌控能力,气场不足,存在感薄弱。过于单调的剧情,也将笔者的大脑完全晾在了一边。
话又说回来,这种游戏改编电影,其作用群体非常固定。而作为赛车电影,电影的适用群体就更加窄小。作为车迷和游戏迷的笔者,还能多说什么,感受大银幕上超跑的速度与激情,这就够了。影片最后的高潮戏,六辆超跑的极速狂飙,真心让笔者泪流满面。
当我们被挂羊头卖狗肉的假冒伪劣产品速度与激情迷惑的时候,适时出现了这部真正的纯粹的赛车电影,无疑是车迷,游戏迷和影迷的狂欢盛宴。
六月虽未到来,这部在春季档期上映的极品飞车,却让我们提前进入了燃烧着青春挥洒着汗水的火热的盛夏季节。

       今天去杭州新远看了IMAX极品飞车,美轮美奂的美国风景大片,摄影和配乐都很精彩,大峡谷,街头小巷,金门大桥,加州一号公路,每一个画面都是游戏的重现,完全还原了历代游戏。

       把所有矛盾的产生原因和解决方式都指向赛车,不顾他人安危在闹市和高速公路上狂飙,主人公驾驶都是福特野马、兰博基尼、布加迪威龙等顶级车型和顶级配置——这些元素别说在现实生活中了,即使出现在电影里都是荒谬无比的,大概也只有在游戏里才能被玩家接受。而根据《极品飞车》这款著名游戏改编的电影,没有下大力气将上述那些不合理的元素合理化,想来还是为了能尽可能满足游戏粉丝们的要求。
       不过既然作为电影,无论如何还是得有个故事的:三人赛车弄出了人命,男主角背黑锅,出狱后长途奔赴赛车地,为的是复仇和洗清罪名,最后在赛道之上上演大结局。非常简单的剧情,与其说是在故事里加赛车,还不如说是在赛车段落里加故事。看这片子时想起当年看成龙武打片的感觉,说着说着台词,忽然就打起架来了,这部片则是演着演着,猛然就飙起车来了。估计导演也是对故事连贯性和内在情感的表达不是很有信心,给迈克尔•基顿饰演的神秘赛会创始人的解说戏份非常多,大叔在话筒和摄像头前槽吐的那叫一个痛快。
       牺牲了故事情节以换得的赛车桥段究竟如何呢?如果从赛车的走线、节奏以及对车辆性能、驾驶技艺的表现上,本片相比近年来大火的《速度与激情》系列,去年年底的新片《急速风流》等诸多赛车题材的影片,以及总是在有限的飙车桥段上花样翻新的“007系列”,都逊色了不少,想必跟投资规模也有些关系。不过这里要庆幸这是部游戏改编的电影,游戏里最常见的“障碍元素”的出现让人眼前一亮:反派开出高额奖励,鼓动人们阻拦男主角参加比赛,于是车手们各显其能展开前堵后追,连水泥罐车都上阵的那段让人觉得紧张好玩儿,哪怕你知道主角会逃脱,可还是会猜他究竟怎样逃脱,结果是——被直升机吊走!而随着吊起的汽车,我们的视线徜徉在崇山峻岭之间,心里明白这只是切换了一个游戏场景,但真是看起来好爽的场景。
       作为一名多年来始终喜爱观看赛车的观者,很遗憾我看这片时没有从赛车角度得到太多收获,而从香车美女身上获取刺激的感觉又是我作为女观众没能体验的,倒是和一位游戏迷朋友聊天时,觉得他的一句话很有意思:“我希望这电影都是主观视角,别让我看到男主角开车,最好给我的感觉是我在开车”——可这不就是游戏了吗……这让我不由得猜测这片子的目标受众,如果是游戏迷,哪怕片中有障碍元素、漂亮场景,也肯定没有游戏带来的快感强烈;如果是游戏迷以外的观众,当电影牺牲了故事、人物、创意、技术等,缺乏应有的美感时,看后真的能让观众得到满足吗?

以赛车为主题的电影,早就有《速度与激情》珠玉在前。不过,想当初第一部《速度与激情》出来,制作人也没有想到会火,接下里的第二部、第三部不过是为了顺便榨取点剩余价值圈些钱罢了。没成想他们遇到了一心想干事的导演林诣彬,结果正是林改变了整个系列的走向,并正式将之升级,做成了一个金色招牌来。说是赛车,其实更多的是犯罪,赛车不过是犯罪的手段而已,这一改变,使得故事的延展性得到了最大化,也可以将整个系列无限制地讲下去了。早在第一部“速激”里,就是大了警匪片的幌子进行故事讲诉的。在警与匪猫捉游戏的过程中,充分将赛车戏戏剧化,变成推进故事线的有效手段。这样的设计足够聪明,也给后来的故事无意中打下了良好的铺垫。

       中间从纽约48小时飞驰到加州,复制16亡命狂飙,但其中大峡谷像是14热力追踪,女主开野马转向小道就像是我在14中热力追击抄捷径,可惜新电脑没买显卡,太久没玩已经忘了是哪一关了。

       发表于《法制晚报》2014.3.18,刊载时有删改

而《极品飞车》作为经典游戏,已经做到了第17版。在每一版中间,夹杂的故事线其实是非常少的,不过是简单将剧情串起来,然后引导角色进入赛车的游戏之中就大功告成。要想将这样的故事改编成一部优良的电影作品,既能讨好游戏迷,又能使得非游戏迷毫无违和感,其实蛮有难度的。

       最终的里昂杯,森林中像极了14热力追踪,警车撞击摧毁布加迪几乎和游戏一模一样,上方还有警用直升机的螺旋桨轰鸣,没有EMP,要是可以扔下Spike strip多好,终点前的沿海公路,只能说风景美cry。

单从改编上来看,编剧们整体完成的还算不错,起码将整个故事讲完满了。一如游戏故事,《极品飞车》的整个故事也极尽简单。先是一场赛车造成了人命,无辜者却遭人陷害,不仅自己的兄弟丧命,自己还被诬陷进而入狱两年。出狱后的又一场复仇赛车,完成了自己的复仇,在自己胜利的同时,并将真凶缉拿归案。整个故事的线索就是如此简单。然后为了讨好游戏迷们,还致敬了多部游戏的镜头与简单故事线。

       整片都是发动机的轰鸣声,让你肾上腺激素狂飙,而且无任何CG完全实车拍摄(虽然是改装,但topgear中说是30w美刀一辆,当然真车动辄1,200w是撞不起的)。

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